一個面試小組大概有6個人,一位面試官,給出了一道200字左右的問題,要解決三個問題。主要是關于如何給游戲流量增量的問題。三個問題分別是:討論出一個流量地圖框架,給出1-3點明確的流量業(yè)務增加方案,以及針對Z世代人群的內容形式和渠道挖掘的方向建議。
面試官問的面試題:騰訊游戲數(shù)據(jù)分析面試題
面試官沒有怎么提問,基本是在看我們這些面試者給出了哪些問題。因為這個業(yè)務問題實在是需要大家達成一致的意見,每個人都給出了自己的意見,然后還要統(tǒng)一,最后面試官沒有詢問是否有其他問題了。
首先說,群面涼了。
題目是給你一個游戲,讓你們討論如何把它改成一個MMO。
群面時不能亂搶說,但是每次發(fā)言一定要發(fā)到點子上。并且盡量多整一些專業(yè)名詞,例如:核心玩法,玩法循環(huán),反饋等等。
群面前一定要多準備這些高大上的專有名詞,讓HR聽起來你很專業(yè),不然別人說你不說,基本涼了。
騰訊游戲游戲策劃面試題
1.你們每人說下你們設計的游戲賣點。
答:這里注意,因為你們討論的東西最后會先總結一下,此處再說基本就是廢話。此時應該說一下你自己想往里面加的模塊和要素,說的時候同樣結合著專有名詞來說,不然只會減印象分。
2.你們還有什么想問的。
此時可以問一些聽上去很有深度的問題,顯得你很高大上之類的。
第一次參加群面,面對一桌少說12個浙大的本碩博學生在下真實的慌的一腿。
我的場次已經是下午差不多倒數(shù)第二場了,有同批次被叫到名字的同學表示現(xiàn)在不面最后面?,F(xiàn)在看看真的很明智,最后一批湊不到很多人,群面時候每個人發(fā)揮的空間會比較大?
整場只有兩個女生,我是第一個做自我介紹,噼里啪啦說了很多,后面大家就幾句話簡單說了一下,成熟老練流暢。毫無群面經驗的我真的嚇到了,因為自我介紹時長是包括在群面討論總時間里的,感覺上來就犯了個錯。
到開始無領導討論的時候,我因為平時做事就比較在意項目進展節(jié)奏、時間等等,不自覺的做了一個time keeper的角色,這可能也是我雖然沒說到很多話但進了下一輪的一個重要原因吧。
騰訊游戲游戲策劃面試題
以英雄聯(lián)盟為IP設計一個新游戲,確定游戲類型并給出游戲核心玩法設計。
闡述選擇的理由及玩法描述。
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