全程網(wǎng)上面試
一二輪技術(shù)面
第三輪hr面
技術(shù)面主要就是聊你簡歷里的項(xiàng)目
以及他們出的一些情景題
我項(xiàng)目都和分布式有關(guān)所以情景題都和HA, Fault Tolerence以及Scalability有關(guān)
搜狐暢游CYOU運(yùn)維開發(fā)工程師面試題
我項(xiàng)目都和分布式有關(guān)所以情景題都和HA, Fault Tolerence以及Scalability有關(guān)
如何scale up a service?
如何保證異地資源請(qǐng)求得到快速響應(yīng)
Python垃圾回收機(jī)制
先網(wǎng)申,再筆試,然后通知面試,十一前面了兩輪,當(dāng)場出結(jié)果,上午初試,下午復(fù)試的那種。然后十一之后是業(yè)務(wù)的終面,等了大概一周,HR聯(lián)系我說要進(jìn)行語音溝通,目前處在HR面之前的環(huán)節(jié)。
面試官問的面試題:搜狐暢游CYOU游戲運(yùn)營策劃面試題
1、前兩面都是先是聊簡歷,很關(guān)注實(shí)習(xí)經(jīng)歷,問的很細(xì),具體做了什么,為什么這么做,遇到什么問題之類的。然后是游戲經(jīng)歷,開始聊游戲相關(guān)的問題,大概有:
描述一款最想玩的游戲;選擇一個(gè)IP設(shè)計(jì)一款游戲;王者榮耀為什么這么火;一款游戲公測(cè)第一天日活很高,第二天掉的很厲害,問如果你接手這款游戲會(huì)怎么去提高留存率
2、業(yè)務(wù)終面關(guān)注個(gè)人潛力與性格匹配吧,壓力面,問題大概有:
專業(yè)不匹配為什么要做游戲;最大的優(yōu)缺點(diǎn);有沒有可能一款MOBA手游能夠做到王者榮耀的程度;如果有一家公司想做MOBA手游,你會(huì)給他們什么建議
面試官遲到,自我介紹后根據(jù)游戲經(jīng)歷直接問問題 。問題主要涉及各個(gè)游戲中數(shù)值模型,公式的描述。
面試官問的面試題:搜狐暢游CYOU游戲數(shù)值策劃面試題
1.某 mmo經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
2.moba數(shù)值屬性公式
3.經(jīng)驗(yàn)等級(jí)關(guān)系
4.一道轉(zhuǎn)移矩陣的數(shù)值計(jì)算題
5.爐石標(biāo)準(zhǔn)模型
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