一共3面,都是視頻面試,首先是技術一面,男面試官,問了一些基礎知識,比較簡單;二面是經(jīng)驗面試,主要問游戲場景測試和測試用例設計等,比較難,需要靈活作答;終面為hr面,問基本情況、期望薪資等,接著就進入長時間的offer審核階段。
面試官問的面試題:廣州百田信息科技有限公司測試工程師面試題
一面問sql刪表語句(delete和truncate的區(qū)別),linux查看進程命令(grep)和一道情景題;二面都是情景題,問奧比島小島上的三個建筑的測試思路,有三種款式,小屋能進入,建筑需要材料,有很多條件,需要分別提出測試用例,其它題目忘了;終面問個人情況,比如游戲測試的理解、找工作看重什么因素、期望薪資、家住哪里等等。
實習崗位
面試官很親和
- 碰撞框是怎么判斷相交的?
- 玩家怎么進行跳躍?
- 高速穿透怎么判斷?
- 道具那些是怎么存儲的?
- 你學過OpenGL,怎么進行渲染的呢?
- 坐標系變換具體是怎樣的?
廣州百田信息科技有限公司unity3d面試題
碰撞檢測的方法
用Qrect的intersects方法判斷兩個矩形框是否相交。角色與障礙物的碰撞就是用這個方法
1.包圍體
2.四叉樹(2D)、八叉樹(3D)
包圍體:
1.AABB包圍體與AABB包圍體,軸平行,故將中心點連線投影到軸上,判斷中心點連線的投影距離與邊長和一半的關系。
2.Sphere包圍體與Sphere包圍體,判斷中心點連線距離與半徑和的關系。
3.AABB包圍體和Sphere包圍體,也可以像AABB與AABB那樣,將中心點連線投影到軸上,判斷中心點連線的投影距離與邊長的一半+半徑的關系。
4.如果有OBB包圍體,則在每個多邊形的每個邊做投影,如果在所有軸上的投影都發(fā)生重疊,則判定為碰撞。對于兩個矩形的檢測最多需要進行四次投影即可。
前三種方法:
二維碰撞檢測:投影到x\y兩個坐標軸判斷相交關系,只有兩個軸都相交了才算相交
三維碰撞檢測:投影到x\y\z三個坐標軸判斷相交關系,只有三個軸都相交了才算相交
四叉樹、八叉樹:
劃分后在不同節(jié)點的兩物體,是在不同空間內(nèi)的,故不會碰撞,即可以分離進行場景管理。
先是筆試,和普通的測評不一樣,還有主觀分析題,之前看過運營、分析類的書籍,所以答得應該比較好。筆試完第三天打電話過來通知面試,可能是線下面試的原因,所以是一對一單面,我看其他外地的小伙伴有很多都群面。面試過程還好,和面試官聊得蠻開心的,但是還是自己的游戲經(jīng)歷太少,所以面試官要考慮下,應該是涼了。PS:面試游戲公司前一定要準備好游戲經(jīng)歷。
面試官問的面試題:廣州百田信息科技有限公司游戲運營助理面試題
1.最成功的的事和最失敗的事
2.簡歷上的項目
3.對游戲行業(yè)的理解、看法
4.為什么要來游戲公司
5.之前的實習內(nèi)容講一下
總之就是深挖簡歷
廣州百田科技有限公司工資待遇 共43 條
廣州百田科技有限公司面試經(jīng)驗 共 36 條
(共3470條) 騰訊
(共2287條) 百度
(共1566條) 中軟國際
(共42條) 廈門市美亞柏科信息股份有限公司
(共55條) 廈門吉比特網(wǎng)絡技術股份有限公司
(共114條) 鼎捷軟件
(共5條) 廣東珠江開關有限公司
(共8條) 青島中集
(共6條) 蕪湖埃泰克汽車電子有限公司
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(共4條) 中國中化集團
(共5條) 海隆軟件