先筆試后面試。
筆試是一些行測(cè)題+游戲運(yùn)營(yíng)的觀點(diǎn)題+游戲常識(shí)題。
筆試之后大概一星期就會(huì)有面試通知。
面試是線上的,面試官和我開(kāi)視頻一對(duì)一問(wèn)問(wèn)題。
Q:先進(jìn)行自我介紹
Q:看到你簡(jiǎn)歷里有說(shuō)組織活動(dòng),大概有多少人參與組織?誰(shuí)負(fù)責(zé)什么工作?怎么分工?
Q:平常玩游戲嗎?玩過(guò)什么游戲?從最早玩的游戲開(kāi)始講起。
Q:你說(shuō)你玩xx游戲,那你覺(jué)得這個(gè)游戲從設(shè)計(jì)啊運(yùn)營(yíng)各方面來(lái)講有什么特點(diǎn)?
Q:如果你是xx游戲的運(yùn)營(yíng),你會(huì)怎么改進(jìn)這個(gè)游戲?
Q:當(dāng)時(shí)你是因?yàn)槭裁丛蜃屇阆胪孢@個(gè)游戲?
Q:你對(duì)二次元的東西有什么接觸嗎?有逛過(guò)漫展或者出過(guò)cos嗎?
后面問(wèn)了一些我做的項(xiàng)目的問(wèn)題。
Q:項(xiàng)目過(guò)程中碰到的最大困難是什么?你為解決這個(gè)問(wèn)題做了什么事情?
后面又問(wèn)了我另外一個(gè)游戲相關(guān)的問(wèn)題。
Q:xxx游戲的特點(diǎn)?你覺(jué)得xxx游戲?yàn)槭裁匆O(shè)計(jì)成這樣呢?它跟xx(另一款比較類似的游戲)有什么區(qū)別?
Q:你覺(jué)得xxx游戲有什么需要改進(jìn)的地方嗎?
線上面試,正常的自我介紹環(huán)節(jié),然后按照簡(jiǎn)歷上的經(jīng)歷提問(wèn),但是會(huì)不斷深入,整體有點(diǎn)難度,簡(jiǎn)歷上的東西要有清晰的認(rèn)識(shí)
面試官問(wèn)的面試題: 玩家反映游戲卡頓怎么排查,從網(wǎng)絡(luò),服務(wù)器等角度分析,Linux命令,容器和虛擬化的區(qū)別,訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站的過(guò)程,涉及到什么協(xié)議
十月初在官網(wǎng)投遞的簡(jiǎn)歷,后面收到筆試通知,筆試包括選擇題,簡(jiǎn)答題,編程題
線上視頻面試,問(wèn)了一些測(cè)試?yán)碚撓嚓P(guān)的問(wèn)題和游戲體驗(yàn)的問(wèn)題。
1、自我介紹
2、是否體驗(yàn)了吉比特的游戲項(xiàng)目《杖劍傳說(shuō)》?感覺(jué)如何?
3、如果要出一個(gè)新職業(yè),你會(huì)怎么測(cè)試這個(gè)新職業(yè)?
4、黑盒和白盒測(cè)試區(qū)別?
5、如果讓你去當(dāng)游戲策劃你會(huì)去嗎?
6、經(jīng)測(cè)試,游戲策劃設(shè)計(jì)角色超模,如何和策劃溝通?
二面相對(duì)于一面來(lái)說(shuō)難的一點(diǎn),不僅問(wèn)了項(xiàng)目中的一些技術(shù),更多的還有關(guān)于Spring、SpringMVC、JVM、Java基礎(chǔ)相關(guān)的問(wèn)題。自我感覺(jué)對(duì)于Spring部分的回答不是回答的很好,主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)怎么用Spring了,源碼也沒(méi)怎么看過(guò)。面試官對(duì)于我回答有錯(cuò)誤的時(shí)候也會(huì)對(duì)我進(jìn)行引導(dǎo),好在我腦子反應(yīng)過(guò)來(lái)了。二面全程59分鐘,沒(méi)有考算法什么的。
面試官問(wèn)的面試題: 自我介紹
問(wèn)了一些關(guān)于我項(xiàng)目的問(wèn)題。
什么是SpringBoot,它有什么好處?
Spring是如何啟動(dòng)的?比如它怎么知道是否要加裝redis或mybatis的配置?
不考慮代碼設(shè)計(jì)問(wèn)題,在service層中注入controller會(huì)不會(huì)有什么問(wèn)題?
你是如何配置Nginx實(shí)現(xiàn)動(dòng)靜態(tài)分離的。
你讀過(guò)Spring的哪些源碼?說(shuō)一說(shuō)IOC吧
AOP底層是怎么實(shí)現(xiàn)的?它們兩種代理有什么區(qū)別?
SpringMVC啟動(dòng)會(huì)加裝幾種容器,它們的關(guān)系是怎樣的。
SpringMVC如何知道要加裝的Spring配置在哪里?
還問(wèn)了個(gè)關(guān)于監(jiān)聽(tīng)器跟過(guò)濾器的問(wèn)題,我說(shuō)沒(méi)用過(guò)就沒(méi)問(wèn)了
JVM是怎么進(jìn)行垃圾回收的。
如果我們自己寫一個(gè)包名和類名跟jdk中的類完全一樣,那么類加載器會(huì)加裝這個(gè)類嗎
說(shuō)一說(shuō)單例模式?它是怎么實(shí)現(xiàn)的?怎么保證這個(gè)單例是線程安全的?
了解過(guò)concurrent包下的類嗎?其中concurrentHashMap的key能不能為空?HashMap的key呢?如果HashMap的key為null,是怎么存儲(chǔ)的呢?
瀏覽器500狀態(tài)碼表示什么?304呢?302呢?
Mybatis中的#{}跟${}有什么區(qū)別。
布爾類型占幾個(gè)字節(jié)?為什么占這么多字節(jié)?
看你的博客有登錄功能,如果要在該博客底部增加一個(gè)統(tǒng)計(jì)當(dāng)前在線人數(shù)的功能你會(huì)怎么實(shí)現(xiàn)?
說(shuō)一說(shuō)你與其他求職者相比,優(yōu)勢(shì)在哪里?
你的優(yōu)點(diǎn)是什么。
你的缺點(diǎn)是什么。
你還有什么要問(wèn)我的嗎?
校園招聘一天后,會(huì)有人加你微信,跟你預(yù)約面試時(shí)間,然后飛書進(jìn)行一對(duì)一面試,面試過(guò)程挺舒服的,面試了有一個(gè)小時(shí)左右,現(xiàn)在還不清楚到底有沒(méi)有拿到offer
面試官問(wèn)的面試題: 1.自我介紹
2.如何測(cè)試一個(gè)APP
3.如何測(cè)試一個(gè)空白頁(yè)面
4.一個(gè)頁(yè)面加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),如何測(cè)試
5.用過(guò)什么測(cè)試工具
6.對(duì)加班的看法
首先聊了一下我的課題是什么,還有為什么讀研這類問(wèn)題。
第二部分,選擇一款最近大火的游戲分析,玩家核心需求是什么,核心玩法等。我選擇的是大逃殺。然后面試官很nice,糾正了我一些錯(cuò)誤,然后告訴我核心玩法是在于勝負(fù)關(guān)系的判定上,不在于你擊敗了多少人,而在于你是否活到最后。
第三部分,關(guān)于你選擇游戲行業(yè)的原因,選擇了哪些公司?為什么游戲行業(yè)都要加班?你能不能接受加班?拿到offer怎么辦?等,聊的不錯(cuò),最后讓我等hr二面,過(guò)了十幾分鐘沒(méi)通知我,也不知道怎么回事。
下午二面,聊了很多,很細(xì)致,對(duì)于一面的一些問(wèn)題也有問(wèn)到。然后是考察你對(duì)游戲策劃這個(gè)職位的理解,還有你所具備的優(yōu)勢(shì)是什么。這里我沒(méi)有把我準(zhǔn)備的回復(fù)拿出來(lái),嚴(yán)重失誤了,我回答的是想象力,邏輯能力,溝通能力,接著面試官就想考察我的想象力,但是沒(méi)有能直接拿出來(lái)證明的東西,邏輯能力也是,問(wèn)了我高數(shù)考了多少分,有沒(méi)有試過(guò)做過(guò)游戲demo等。問(wèn)我平時(shí)的假期都在做些什么事情,這個(gè)問(wèn)題的確是讓我有些尷尬,沒(méi)回答上來(lái)。根據(jù)后期告知我筆試第一的原因,給了我很多機(jī)會(huì),我都沒(méi)抓住,準(zhǔn)備的實(shí)在不夠充分。總共聊了五十多分鐘,最后提問(wèn)環(huán)節(jié),我問(wèn)了我需要在哪些方面再提高一下自己。
課題是什么,還有為什么讀研這類問(wèn)題
選擇一款最近大火的游戲分析,關(guān)于你選擇游戲行業(yè)的原因,選擇了哪些公司?為什么游戲行業(yè)都要加班?你能不能接受加班?拿到offer怎么辦?玩家核心需求是什么,核心玩法