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廈門吉比特網(wǎng)絡技術股份有限公司校園招聘面試經(jīng)驗(共25條) 最近更新時間:2023-11-17

2020-03-31 | 校園招聘
面試過程:

先筆試后面試。
筆試是一些行測題+游戲運營的觀點題+游戲常識題。
筆試之后大概一星期就會有面試通知。
面試是線上的,面試官和我開視頻一對一問問題。

面試官問的面試題:

Q:先進行自我介紹
Q:看到你簡歷里有說組織活動,大概有多少人參與組織?誰負責什么工作?怎么分工?
Q:平常玩游戲嗎?玩過什么游戲?從最早玩的游戲開始講起。
Q:你說你玩xx游戲,那你覺得這個游戲從設計啊運營各方面來講有什么特點?
Q:如果你是xx游戲的運營,你會怎么改進這個游戲?
Q:當時你是因為什么原因讓你想玩這個游戲?
Q:你對二次元的東西有什么接觸嗎?有逛過漫展或者出過cos嗎?
后面問了一些我做的項目的問題。
Q:項目過程中碰到的最大困難是什么?你為解決這個問題做了什么事情?
后面又問了我另外一個游戲相關的問題。
Q:xxx游戲的特點?你覺得xxx游戲為什么要設計成這樣呢?它跟xx(另一款比較類似的游戲)有什么區(qū)別?
Q:你覺得xxx游戲有什么需要改進的地方嗎?

2025-11-19 | 校園招聘
面試過程:

線上面試,正常的自我介紹環(huán)節(jié),然后按照簡歷上的經(jīng)歷提問,但是會不斷深入,整體有點難度,簡歷上的東西要有清晰的認識

面試官問的面試題:

玩家反映游戲卡頓怎么排查,從網(wǎng)絡,服務器等角度分析,Linux命令,容器和虛擬化的區(qū)別,訪問一個網(wǎng)站的過程,涉及到什么協(xié)議

2025-11-10 | 校園招聘
面試過程:

十月初在官網(wǎng)投遞的簡歷,后面收到筆試通知,筆試包括選擇題,簡答題,編程題
線上視頻面試,問了一些測試理論相關的問題和游戲體驗的問題。

面試官問的面試題:

1、自我介紹
2、是否體驗了吉比特的游戲項目《杖劍傳說》?感覺如何?
3、如果要出一個新職業(yè),你會怎么測試這個新職業(yè)?
4、黑盒和白盒測試區(qū)別?
5、如果讓你去當游戲策劃你會去嗎?
6、經(jīng)測試,游戲策劃設計角色超模,如何和策劃溝通?

2019-02-26 | 校園招聘
面試過程:

二面相對于一面來說難的一點,不僅問了項目中的一些技術,更多的還有關于Spring、SpringMVC、JVM、Java基礎相關的問題。自我感覺對于Spring部分的回答不是回答的很好,主要還是因為現(xiàn)在沒怎么用Spring了,源碼也沒怎么看過。面試官對于我回答有錯誤的時候也會對我進行引導,好在我腦子反應過來了。二面全程59分鐘,沒有考算法什么的。

面試官問的面試題:

自我介紹
問了一些關于我項目的問題。
什么是SpringBoot,它有什么好處?
Spring是如何啟動的?比如它怎么知道是否要加裝redis或mybatis的配置?
不考慮代碼設計問題,在service層中注入controller會不會有什么問題?
你是如何配置Nginx實現(xiàn)動靜態(tài)分離的。
你讀過Spring的哪些源碼?說一說IOC吧
AOP底層是怎么實現(xiàn)的?它們兩種代理有什么區(qū)別?
SpringMVC啟動會加裝幾種容器,它們的關系是怎樣的。
SpringMVC如何知道要加裝的Spring配置在哪里?
還問了個關于監(jiān)聽器跟過濾器的問題,我說沒用過就沒問了
JVM是怎么進行垃圾回收的。
如果我們自己寫一個包名和類名跟jdk中的類完全一樣,那么類加載器會加裝這個類嗎
說一說單例模式?它是怎么實現(xiàn)的?怎么保證這個單例是線程安全的?
了解過concurrent包下的類嗎?其中concurrentHashMap的key能不能為空?HashMap的key呢?如果HashMap的key為null,是怎么存儲的呢?
瀏覽器500狀態(tài)碼表示什么?304呢?302呢?
Mybatis中的#{}跟${}有什么區(qū)別。
布爾類型占幾個字節(jié)?為什么占這么多字節(jié)?
看你的博客有登錄功能,如果要在該博客底部增加一個統(tǒng)計當前在線人數(shù)的功能你會怎么實現(xiàn)?
說一說你與其他求職者相比,優(yōu)勢在哪里?
你的優(yōu)點是什么。
你的缺點是什么。
你還有什么要問我的嗎?

2023-11-16 | 校園招聘
面試過程:

校園招聘一天后,會有人加你微信,跟你預約面試時間,然后飛書進行一對一面試,面試過程挺舒服的,面試了有一個小時左右,現(xiàn)在還不清楚到底有沒有拿到offer

面試官問的面試題:

1.自我介紹
2.如何測試一個APP
3.如何測試一個空白頁面
4.一個頁面加載時間過長,如何測試
5.用過什么測試工具
6.對加班的看法

2017-10-11 | 校園招聘
面試過程:

首先聊了一下我的課題是什么,還有為什么讀研這類問題。
第二部分,選擇一款最近大火的游戲分析,玩家核心需求是什么,核心玩法等。我選擇的是大逃殺。然后面試官很nice,糾正了我一些錯誤,然后告訴我核心玩法是在于勝負關系的判定上,不在于你擊敗了多少人,而在于你是否活到最后。
第三部分,關于你選擇游戲行業(yè)的原因,選擇了哪些公司?為什么游戲行業(yè)都要加班?你能不能接受加班?拿到offer怎么辦?等,聊的不錯,最后讓我等hr二面,過了十幾分鐘沒通知我,也不知道怎么回事。
下午二面,聊了很多,很細致,對于一面的一些問題也有問到。然后是考察你對游戲策劃這個職位的理解,還有你所具備的優(yōu)勢是什么。這里我沒有把我準備的回復拿出來,嚴重失誤了,我回答的是想象力,邏輯能力,溝通能力,接著面試官就想考察我的想象力,但是沒有能直接拿出來證明的東西,邏輯能力也是,問了我高數(shù)考了多少分,有沒有試過做過游戲demo等。問我平時的假期都在做些什么事情,這個問題的確是讓我有些尷尬,沒回答上來。根據(jù)后期告知我筆試第一的原因,給了我很多機會,我都沒抓住,準備的實在不夠充分。總共聊了五十多分鐘,最后提問環(huán)節(jié),我問了我需要在哪些方面再提高一下自己。

面試官問的面試題:

課題是什么,還有為什么讀研這類問題
選擇一款最近大火的游戲分析,關于你選擇游戲行業(yè)的原因,選擇了哪些公司?為什么游戲行業(yè)都要加班?你能不能接受加班?拿到offer怎么辦?玩家核心需求是什么,核心玩法

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