一面是個(gè)C++技術(shù),還懂圖形學(xué)的,但是很明顯懂的不包括3D游戲引擎的技術(shù),據(jù)他說他們就是用DirectX硬搭的一個(gè)編輯器,用于渲染一些圖形特效疊加到視頻播放中,他連渲染引擎都沒使用開發(fā)過,對材質(zhì)系統(tǒng),場景管理系統(tǒng)都不了解,因?yàn)槌龅念}目在我做過游戲的人來看都很低級,面了覺得我還行,就讓二面了,二面是項(xiàng)目總,跟我打聽了很多前單位項(xiàng)目里面的經(jīng)驗(yàn)見識,馬上三面的是總經(jīng)理,灌輸?shù)木褪撬麄児緦W⒁曇纛l在電視平臺的市場,慢慢的自豪感,奉獻(xiàn)終生的價(jià)值觀,前面自然是天花亂墜,最終因?yàn)榘l(fā)的offer里面對于答應(yīng)我的薪水每月還扣留10%年終發(fā),沒有年終獎(jiǎng),這10%作為績效考核發(fā)放,我暈了,沒有答應(yīng)
面試官問的面試題: 1、多個(gè)視頻過場,如何讓最后一幀暫留并和后后續(xù)視頻連接,字幕,logo什么的不隨shader的alpha消失(這個(gè)),還有怎么有shader做翻頁效果,還有一些圖像處理的基礎(chǔ),銳化什么的;
2、為什么要辭職,他們很在意你是否對供職的公司是否忠心;
3、你怎么規(guī)劃自己的職業(yè)